Test du HP Reverb G2

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HP Reverb G2 vue de côté

La HP Reverb G2 est le successeur de la HP Reverb originale. La première Reverb a fait l’objet de nombreux commentaires, comme son suivi médiocre de l’intérieur vers l’extérieur dû à l’utilisation de seulement 2 caméras de suivi ou ses objectifs de mauvaise qualité, ce qui a conduit à une expérience insatisfaisante. Dans la nouvelle Reverb G2, HP a pris en compte tous les commentaires et s’appuie désormais sur 4 caméras de suivi intégrées et utilise des objectifs de Valve. Nous avons voulu savoir dans quelle mesure le HP Reverb G2 s’est amélioré et comment il se compare à d’autres casques VR pour PC comme le HTC Vive Pro 2 ou le Varjo Aero.

Dans cet examen complet du HP Reverb G2, nous allons examiner en profondeur les points suivants :

  • Avantages et inconvénients
  • Spécifications
  • Contenu de la boîte
  • Design et confort
  • Facilité d’utilisation
  • Puissance et performances
  • Affichage
  • Tracking
  • Manettes
  • Prix
  • Conclusion

Avantages et inconvénients du Varjo Aero

AvantagesInconvénients
Inside out trackingPas de tracking capacitif des doigts sur les contrôleurs
Lentilles de valve Pas de tracking oculaire intégré
Haut-parleurs intégrés Champ de vision de 98 degrés seulement
Résolution de 2160 x 2160 par œil
4 caméras, offrant un suivi de 6DoF
Windows mixed reality
Prix

Spécifications

Le HP Reverb G2 a les spécifications suivantes :

  • Type d’affichage : Panneaux LCD
  • Résolution : 2160 x 2160 par œil
  • Fréquence de rafraîchissement : 90 Hz
  • Champ de vision : 98 degrés horizontaux
  • Tracking : Tracking inside-out avec 4 caméras externes
  • Poids : 498 grammes
  • Matériau : Plastique, interface faciale en mousse
  • Contrôleurs : Contrôleur 6DoF Windows Mixed Reality

Contenu de la boîte

Le HP Reverb G2 est livré dans une boîte noire élégante. Après avoir ouvert la boîte, vous serez accueilli par le casque lui-même. Il est emballé dans de la mousse pour le protéger pendant le transport.

Les éléments suivants se trouvent dans la boîte :

  • Casque HP Reverb G2
  • Câble du casque (6,0 m)
  • Adaptateur secteur
  • 2 contrôleurs 6DoF
  • Windows Mixed Reality
  • Adaptateur Displayport vers mini-Displayport
  • Guide d’installation

Design et confort

Le Reverb G2 présente un design épuré, principalement en plastique. L’ajustement peut être réglé par des velcros sur le côté et le dessus de l’appareil. Le rembourrage du visage est fait d’un rembourrage doux et est confortable. Il est également amovible, maintenu par des aimants. Si le casque se salit ou transpire, il suffit de retirer le rembourrage et de le nettoyer. Le rembourrage du visage permet également de ne pas laisser passer la lumière.

Le poids du HP Reverb G2 est de 498 grammes. Comparé aux 717 grammes du Varjo Aero et aux 850 grammes du HTC Vive Pro 2, le Reverb G2 est beaucoup plus léger et donc plus confortable à porter pendant une longue période.

Il est également possible de régler manuellement le relief des yeux (IPD). La plage de réglage est de 60 à 68 mm. Pour la plupart des gens, cela devrait suffire à régler les écrans pour qu’ils soient suffisamment clairs. Cependant, sur le Varjo Aero et le HTC Vive Pro 2, l’IPD peut être ajusté entre 57 et 72 mm, ce qui les rend adaptés à un plus grand nombre de personnes.

Le HP Reverb G2 est équipé de deux haut-parleurs situés sur le côté du bandeau. Ils peuvent être réglés pour être dirigés vers vos oreilles. Les haut-parleurs sont situés à environ 2 à 3 cm de vos oreilles. Cela signifie que vous n’êtes pas isolé de votre environnement et que vous pouvez toujours entendre ce qui se passe autour de vous. En comparaison, le HTC Vive Pro 2 dispose d’écouteurs intégrés, tandis que le Varjo Aero ne dispose pas du tout de son intégré.

Facilité d’utilisation

Le Reverb G2 est un casque de réalité mixte Windows (WMR). Si la dernière mise à jour de Windows 10 est installée sur votre PC, le portail WMR est déjà installé. Néanmoins, lors du lancement du portail, le PC effectuera une vérification générale de ses propres spécifications.

HP recommande un processeur Intel i5/i7 ou AMD Ryzen 5 ou supérieur. Au moins 8 Go de RAM, mais 16 Go sont préférables. Pour le GPU, une GTX 1060 ou RX580 est suffisante pour la demi-résolution. Pour la pleine résolution, vous aurez besoin d’une GTX 1080, RX5700 ou supérieure. En outre, un DisplayPort sur le GPU et un port USB 3.0 (type-C) sont nécessaires. HP inclut un adaptateur mini-DisplayPort vers DisplayPort et un adaptateur USB-C vers USB 3.0.

L’installation est simple. Il y a un câble de 6 mètres de long avec un mini-DisplayPort et une connexion USB-C à une extrémité, et la connexion Oculink à l’autre extrémité. Le connecteur Oculink se branche sur le port Oculink du casque. Les deux autres connexions se branchent sur le PC. À l’extrémité du DisplayPort et de l’USB-C se trouve une boîte de dérivation dans laquelle l’adaptateur d’alimentation doit être branché.

Après avoir branché les câbles, le portail WMR reconnaît le casque et lance la configuration. Pour connecter les contrôleurs, il suffit de maintenir les boutons Windows pendant deux secondes. À la fin de la configuration, le portail vous demandera si vous voulez utiliser le casque debout ou assis. Dans le premier cas, vous devrez sélectionner votre terrain de jeu en dirigeant le casque vers l’écran, puis parcourir les limites du terrain de jeu tout en dirigeant le casque vers l’écran du PC. Pour s’asseoir, il suffit de diriger l’oreillette vers l’écran pour qu’elle se calibre.

Même si le Reverb G2 est un casque de réalité mixte Windows, il peut être utilisé avec SteamVR, contrairement à son prédécesseur. Cependant, SteamVR ne reconnaît pas immédiatement le casque. Pour une intégration réussie, le plugin WMR doit être installé via Steam. Ensuite, Steam reconnaîtra le casque et configurera automatiquement la configuration du contrôleur. Par exemple, en lançant Superhot VR ou Half Life : Alyx, Steam a reconnu la configuration de contrôleur nécessaire. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez ouvrir le menu Steam et charger une configuration de contrôleur partagée par la communauté ou en créer une vous-même.

Affichage

Lorsque le HP Reverb G2 est sorti, sa résolution de 2160×2160 pixels par œil était l’une des plus élevées du marché. Cependant, des casques avec des résolutions encore plus élevées sont sortis depuis. Par exemple, le Vive Pro 2 affiche une résolution de 2448×2448 pixels par œil, tandis que le Varjo Aero affiche même 2880×2720 pixels par œil. Il faut dire que la résolution reste plus que suffisante dans le Reverb par rapport aux autres.

Le HP Reverb G2 prend en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce qui garantit un affichage fluide des graphiques. Ce taux de rafraîchissement est également proposé par le Varjo Aero, tandis qu’il est éclipsé par le Vive Pro 2 qui affiche un taux de rafraîchissement de 120 Hz. 90 Hz est considéré comme un taux de rafraîchissement plus que suffisant pour garantir une expérience VR fluide.

Les lentilles sont conçues par Valve. Elles constituent une grande amélioration par rapport à son prédécesseur, le Reverb original. Ces lentilles prétendent offrir une expérience sans murailles, ce qui signifie que les couleurs et la luminosité ont été améliorées sur tous les pixels. Vous obtenez ainsi une image plus lumineuse et plus nette. Le Reverb original avait quelques problèmes avec l’image qui était floue dans les coins. Avec la Reverb G2, ce problème semble avoir été résolu. Les couleurs de l’écran sont bonnes, mais si les couleurs sont votre principale exigence, le Varjo Aero est actuellement le meilleur, grâce à ses 1000 mini-écrans. Comparé au Vive Pro 2, le HP Reverb se défend très bien.

Le champ de vision du HP Reverb G2 est de 98 degrés horizontaux, ce qui est assez moyen par rapport aux autres casques. En comparaison, le Vive Pro 2 et le Varjo Aero offrent tous deux des champs de vision exceptionnels. Le HTC Vive Pro 2 a un champ de vision horizontal de 120 degrés et le Varjo Aero de 115 degrés. Un champ de vision élevé se traduit par une expérience VR beaucoup plus immersive.

Tracking

HP utilise le suivi 6DoF fourni par les deux caméras latérales et les deux caméras frontales du Reverb G2. Cela signifie qu’il prend en charge le suivi de l’intérieur vers l’extérieur sans l’utilisation de stations de base. Le Varjo Aero, ainsi que le HTC Vive Pro 2, utilisent tous deux des contrôleurs SteamVR et des stations de base pour le suivi. L’utilisation stationnaire (3DoF) nécessite 2 stations de base, tandis que l’utilisation en mouvement (6DoF) nécessite 4 stations de base. Le 6DoF permet à l’utilisateur de se déplacer librement dans sa zone de jeu.

VR Expert - 3 DoF 6 DoF

L’avantage du suivi interne de HP est qu’il n’est pas nécessaire d’installer des stations de base externes et que vous pouvez directement passer à l’action. Cependant, la précision du suivi est plus élevée lorsque vous utilisez des stations de base. Cependant, pour les configurations simples où les déplacements sont plus souvent nécessaires, la Reverb est une excellente option.

Le HP Reverb G2 perd sur un point important : le suivi des yeux. Le Varjo Aero, comparé aux casques de HP et de HTC, offre un suivi oculaire de 200 Hz. Le suivi oculaire permet de recueillir des informations importantes sur les activités de l’utilisateur. Cela est très utile pour la formation, l’analyse de l’expérience ou le marketing. En outre, le suivi oculaire permet un rendu fovéa, c’est-à-dire que la zone sur laquelle l’utilisateur se concentre offre toujours la meilleure résolution.

Contrôleurs

HP a amélioré la forme et la sensation des manettes. Microsoft dispose d’un design de référence pour les contrôleurs WMR qui ne sont pas très ergonomiques. Cependant, HP a modifié les manettes pour qu’elles s’adaptent mieux à la main humaine. Elles sont compactes et légères, ce qui rend leur utilisation agréable.

Les manettes sont toutes dotées d’un bouton de déclenchement, d’un bouton de préhension et d’une manette de jeu. La manette gauche a un bouton X et Y. Les deux manettes ont également un bouton Windows et un bouton de menu. Sur le dessus de la manette se trouve le halo de suivi qui reste inchangé. Les manettes nécessitent deux piles AA chacune.

Prix

La HP Reverb G2 coûte 577 euros en pack avec les deux manettes. Ses concurrents sont plus chers. Le Varjo Aero est actuellement proposé à 1990 euros, tandis que le Vive Pro 2 coûte 890 euros sans les contrôleurs (les contrôleurs du Vive Pro peuvent être achetés séparément pour 220 euros par contrôleur).

Conclusion

HP a définitivement pris à cœur les critiques formulées à l’encontre du premier Reverb et a lancé un casque PC VR bien amélioré et bien conçu avec le HP Reverb G2. L’amélioration significative du suivi de l’intérieur vers l’extérieur et les nouvelles lentilles Valve font de ce casque une offre très compétitive, notamment en raison de son prix beaucoup plus bas.

Comparé au HTC Vive Pro 2, le HP Reverb G2 tient très bien la route, à l’exception du faible champ de vision et du taux de rafraîchissement. Comme prévu, le Varjo Aero reste supérieur au Reverb G2, principalement en raison de la capacité de suivi oculaire et de la technologie d’écran de meilleure qualité.

Pour les entreprises qui souhaitent faire leurs premiers pas dans le monde de la réalité virtuelle sans avoir à dépenser près de 2000 euros pour le Varjo Aero, le HP Reverb G2 est un très bon choix. L’appareil possède de très bonnes spécifications, tout à fait suffisantes pour de nombreux cas d’utilisation. Si vous souhaitez obtenir des conseils supplémentaires sur le choix du casque, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse sales@vr-experts.fr.

Buy HP Reverb G2
VR Experts HTC Vive Pro 2 casque d'écoute

Spécifications

HP Reverb G2

Varjo Aero

HTC Vive Pro 2

Prix

577 €

1990 €

890 €

Affichage

Dual LCD

Dual Mini LED

Dual LCD

Résolution

2160×2160 pixels par Oeil

2880×2720 pixels par Oeil

2448×2448 pixels par Oeil

Taux de rafraichissement

90 Hz

90 Hz

120 Hz

FOV

98 degrés horizontal

115 degrés horizontal

120 degrés horizontal

Poids

498 grammes

717 grammes

850 grammes

Tracking

Tracking intérieur-extérieur avec 4 caméras intégrées

SteamVR tracking (basé sur marqueurs) +
eye tracking

SteamVR tracking (basé sur marqueurs)

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