Qualcomm annonce la plate-forme de développement XR dans le cadre de sa diversification

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Qualcomm annonce la plate-forme de développement Snapdragon Spaces XR lors de l’événement AWE21 de cette année, dont la sortie est prévue au printemps 2022. Un nouveau produit pour un nouveau marché en pleine croissance en raison de la concurrence accrue de Qualcomm avec le Silicon d’Apple et le Tensor de Google.

Qu’a annoncé Qualcomm ?

La multinationale américaine Qualcomm, fabricant de puces, a annoncé la plate-forme pour développeurs Snapdragon Spaces XR lors de l‘événement AWE21 de cette année. Une plateforme visant à permettre aux développeurs de créer des fonctionnalités avancées de wearable AR. Qualcomm a qualifié sa plateforme de « plateforme et écosystème horizontal sur  de multiples appareils ». Sa sortie est prévue pour le printemps 2022.

Dans le cadre du développement et de l’accès anticipé de sa plateforme, Qualcomm s’est associé à Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games et Trigger Global avant sa sortie plus large.

Quelles sont les caractéristiques ?

Comme Qualcomm l’indique dans son communiqué de presse, « Snapdragon Spaces permet aux développeurs de créer des applications 3D pour lunettes AR à partir de zéro ou d’ajouter simplement des fonctionnalités AR pour casque à des applications Android pour smartphone existantes, afin d’offrir une expérience unifiée et multi-écrans entre l’écran du smartphone en 2D et le monde réel en 3D ». 

En outre, Qualcomm a développé des kits de développement logiciel pour Unreal Engine et Unity basés sur OpenXR. Ils ont également établi un partenariat avec la plateforme ARDK Lightship de Niantic, récemment lancée.

La liste des fonctionnalités, telle que présentée dans leur vidéo d’annonce, est la suivante :

  • Cartographie et quadrillage spatiaux
  • Ancrages locaux et persistance
  • Suivi de position et des mains
  • Détection de plans
  • Reconnaissance et suivi d’images et d’objets
  • Occlusion
  • Compréhension de la scène

Pourquoi Qualcomm a-t-elle lancé un nouveau produit sur un nouveau marché ?

Parce que les wearables AR/VR développent des cas d’utilisation demandés par les consommateurs, pour lesquels Qualcomm entend fournir la plate-forme de développement XR. Qualcomm se prépare à l’essor de la AR et des lunettes intelligentes intégrées aux smartphones en prévoyant une augmentation de la demande. Selon les prévisions de l’entreprise, le secteur de la AR devrait connaître une croissance annuelle de 43,8 % entre 2021 et 2028, passant de 17,67 milliards de dollars en 2020 à un revenu attendu de 340 milliards de dollars en 2028.

Grand View Research, qui fournit les prévisions, déclare que « La préférence croissante des individus pour les smartphones, les lunettes intelligentes et d’autres appareils portatifs et portables favorise l’adoption de la technologie de RA mobile pour fournir des expériences immersives. » Par conséquent, Qualcomm, par le biais de sa nouvelle plate-forme de développement, fait croître le marché total adressable des smartphones en général.

De plus, Qualcomm a breveté des technologies 5G essentielles qui réduisent la latence de la AR/VR portable, tout en permettant des écrans de plus haute fidélité. En outre, l’infrastructure réseau de la 5G est plus résiliente, ce qui la rend essentielle pour une adoption plus large des lunettes VR/AR. Ainsi, en lançant leur plateforme de développement de wearables AR/VR, ils augmentent le déploiement de la AR sur Smartphone, ce qui augmente le besoin de la technologie 5G.

Enfin, cette plate-forme de développement XR arrive également à un moment où les fabricants de smartphones internalisent leurs puces en raison de l’optimisation de la puissance par rapport au traitement, des possibilités de réduction des coûts pour la prévision de la demande et la mise à l’échelle, et du contrôle plus strict de leur chaîne d’approvisionnement dans son ensemble. En bref, le Silicon d’Apple et le Tensor de Google menacent tous deux Qualcomm, l’incitant à se diversifier.

VR Expert - Snapdragon spaces

Conclusion

Qualcomm répond à l’évolution du marché et aux développements des lunettes AR/VR en matière de croissance et de changement de perception. De même, Qualcomm diversifie ses marchés en raison de la concurrence accrue des chipsets Silicon d’Apple et Tensor de Google fabriqués en interne. Qualcomm associe également ses brevets dans le domaine de la 5G à la croissance rapide du marché des wearables VR/AR.

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