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Meta sépare son système d’exploitation VR/AR

VR Expert - Jeu virtuel Meta

Meta scinde son équipe Reality Labs d’un système d’exploitation combiné VR/AR appelé « XROS » en différents systèmes d’exploitation pour la réalité virtuelle ou augmentée. Une stratégie de spécialisation plutôt que de combinaison, mais la question est de savoir pourquoi ?

Meta scinde sa gamme de produits Reality Labs

Selon un rapport de The Information Sylvia Varnham O’Regan, Meta divise son équipe de 300 développeurs Reality Labs qui travaillent sur les casques de réalité virtuelle et augmentée, le suivi des mains, le suivi de la tête et un système d’exploitation pour les casques AR et VR.

Avant la scission, Meta prévoyait de combiner la réalité virtuelle et augmentée en un seul système d’exploitation appelé « XROS ». Cependant, étant donné qu’elle se concentre sur un metaverse de réalité virtuelle, il est naturel que Meta ait divisé son équipe afin de se spécialiser et de proposer des offres uniques dans les catégories de produits suivantes : VR, AR et XR.

Effectivement, cela signifie que chacune de ces catégories sera séparée et spécialisée vers ses objectifs et son public spécifiques. Le vice-président de Reality Labs, Gabriel Aul, confirme que Meta « travaille toujours sur un système d’exploitation hautement spécialisé pour nos appareils ».

En outre, la porte-parole de Meta, Sheeva Slovan, a déclaré à The Verge que Meta espère « accélérer le développement de solutions hyper spécialisées pour chaque gamme de produits » en « intégrant plus d’ingénieurs OS directement dans les équipes AR et VR. » Cette initiative est probablement une réponse à la concurrence accrue sur le marché des casques VR/AR, car des sociétés comme HTC, Varjo, Pico, Google et d’autres se disputent une part du gâteau de la réalité.

Lisez ici si le pari de Meta sur la VR/AR et le metaverse sera sûr.

EOL) Meta 2 Augmented & Mixed Reality Bril - Unbound XR

Que nous indique cette scission des catégories de réalité ?

Il sera intéressant de voir comment cette réorganisation affecte les produits de Meta et la concurrence sur le marché des casques VR/AR. À savoir, le prochain HMD VR dont le nom de code est « Project Cambria ». Pour l’instant, Meta reste l’un des principaux acteurs de la réalité virtuelle, avec des chiffres de vente estimés impressionnants pour ses casques Quest et les utilisateurs de sa plateforme Horizons.

Le casque de réalité mixte haut de gamme d’Apple, dont on parle, adoptera une approche différente de celle de Meta, en combinant réalité virtuelle et réalité augmentée pour débloquer de nouvelles avenues et possibilités de réalité numérique pour les entreprises. Le casque d’Apple est encore entouré de mystère, de fuites et de rumeurs. Seul le temps nous dira comment son nouvel appareil rivalisera avec Metas.

Project Cambria wordt de nieuwe Oculus VR-headset van Facebook | TechRadar

Conclusion

La décision de Meta de diviser son équipe Reality Labs en différents systèmes d’exploitation pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée est une stratégie de spécialisation plutôt que de combiner les deux technologies. Cette décision indique que Meta pense que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont sur deux voies distinctes et finiront par devenir deux marchés distincts. De plus, une telle scission est liée à leur concentration sur un métavers de réalité virtuelle et à leur fabrication de casques de réalité virtuelle.

En gardant cela à l’esprit, les entreprises devraient commencer à réfléchir à la technologie dans laquelle elles veulent se spécialiser par rapport aux nombreux cas d’utilisation débloqués possibles ou si une combinaison de réalité augmentée serait plutôt avantageuse

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