Meta annonce 300 000 utilisateurs sur les plateformes Horizon Worlds et Venues

En décembre 2021, Meta a lancé sa plateforme de RV sociale Horizon Worlds aux utilisateurs des États-Unis et du Canada. Depuis lors, Meta a annoncé dans un « company call » que Horizon Worlds et Venues ont accueilli 300 000 utilisateurs au total, alimentant et élargissant leur bibliothèque déjà impressionnante de mondes et de jeux générés par les utilisateurs.

Pourquoi Meta Horizon Worlds s’est-il développé ?

Après l’annonce de la croissance notable du nombre d’utilisateurs, Chris Cox, chef de produit de Meta Platforms, est intervenu pour confirmer que le nombre de personnes utilisant Horizon Worlds avait été multiplié par dix depuis sa période de bêta fermée en décembre 2021.

En outre, un porte-parole de Meta, Joe Osborne, a précisé que la hausse des inscriptions provenait d’Horizon Worlds et de l’application d’événements en direct Horizon Venues, et non d’Horizon Workrooms, axé sur la productivité et les entreprises.

Cependant, pour l’instant, nous ne connaissons pas les détails de cette poussée d’utilisateurs d’Horizon ; il peut s’agir de visiteurs uniques tout au long de sa durée de vie ou d’utilisateurs actifs mensuels/quotidiens. Toujours est-il que le fait que Meta ait déjà atteint un total de 300 000 inscriptions témoigne de son potentiel, reflétant également la croissance des revenus de Reality Labs chez Meta Platforms

Pour rappel, Horizon Worlds est une plateforme gratuite de réseau social en réalité virtuelle développée et publiée par Meta Platforms pour l’Oculus Rift S et l’Oculus Quest 2.

Horizon Worlds est, comme l’a déclaré Mark Zuckerberg lors de la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre 2021 de Meta Platforms, « au cœur de notre vision métaverse ». En outre, Horizon Worlds permet aux utilisateurs de créer leurs mondes virtuels pour y traîner et jouer à des jeux représentés par des avatars. Le précurseur de réalité virtuelle du métavers a déjà généré dix mille mondes virtuels générés par les utilisateurs, et le groupe Facebook privé des employés de Meta compte désormais plus de 20 000 membres.

De même, Horizon Venues est l’espace VR où vous pouvez ressentir la sensation d’un vrai concert et l’excitation de regarder un événement majeur. Quant à Horizon Workrooms, il s’agit d’espaces de bureau et d’expériences de conférence en réalité virtuelle, permettant aux équipes d’interagir, de collaborer et de produire d’une manière jamais réalisable auparavant.

Qu’est-ce que cela signifie pour le Metaverse ?

Il est trop tôt pour dire si l’expansion rapide d’Horizon Worlds va se poursuivre ou si elle sera capable de retenir les utilisateurs au fil du temps. De plus, les casques Quest ont connu une augmentation des ventes pendant la période des fêtes de fin d’année, ce qui a probablement piqué la curiosité des consommateurs à l’égard d’Horizon Worlds et de ses différentes itérations, faisant grimper les comptes d’utilisateurs.

En général, la performance des ventes des HMD Quest de Meta est assez forte. Selon plusieurs prévisions de ventes de tiers, les casques Quest se sont vendus à plus de 10 millions d’unités. Probablement en raison de son prix abordable et de sa vaste bibliothèque de contenu. Mark Zuckerberg a même révélé l’avenir d’Horizon Worlds, en déclarant que Meta sortirait une version d’Horizon Worlds pour les téléphones mobiles à la fin de l’année 2022 « pour apporter les premières expériences du métavers à davantage de surfaces au-delà de la RV ».

Cependant, ouvrir Horizon Worlds et ses dérivés au reste du monde, et non plus seulement au Canada et aux États-Unis, fait probablement partie de la stratégie à long terme de Meta. On ne sait pas encore quand cela se produira, mais une poussée des inscriptions et des utilisateurs actifs quotidiens se produira sans aucun doute lorsque ce sera le cas.

Amener Horizon Worlds sur le mobile permettrait aux plateformes Meta de développer et de peaufiner leurs mondes Horizon grâce à l’interaction des utilisateurs et aux données comportementales qui en découlent. En effet, cela permettra à Meta de passer du réel au virtuel grâce à l’expansion de ses utilisateurs actifs quotidiens sur Instagram et Facebook. Potentiellement, en permettant aux utilisateurs de RV de se connecter avec des participants non RV. Auquel cas, la croissance exponentielle des plateformes Horizon et la réalisation de l’objectif de Meta de créer son métavers – un Internet entièrement réalisé et expérimenté en 3D.

Conclusion

Depuis décembre 2021, les plateformes sociales VR de Meta : Horizon Worlds et Venues, ont atteint une étape impressionnante de 300 000 utilisateurs américains et canadiens au total. Cette croissance est probablement due aux chiffres de vente notables des deux HMD Meta Quest, et à un intérêt général piqué par les utilisateurs. En outre, nous nous attendons à connaître une croissance encore plus importante car Meta Platforms prévoit d’intégrer Horizon Workrooms et ses plateformes de réalité non virtuelle d’Instagram et de Facebook dans Horizon Worlds. De fait, l’augmentation de ses utilisateurs actifs quotidiens et mensuels en une seule plateforme VR consolidée, attirant plus de développeurs et un potentiel de gains dans son ensemble.

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