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Le suivi des mains de l’Oculus Quest 2 ajouté à la plateforme de Prsence de Meta

  • Mai 24, 2022
  • 2 minutes

Le suivi des mains est désormais disponible sur les casques Quest. Dans une nouvelle mise à jour du micrologiciel, le suivi des mains a été ajouté à la plateforme de présence de Meta, permettant aux développeurs d’intégrer le suivi des mains au contenu de Quest.

Suivi manuel de la mise à jour de la plate-forme Meta Presence

Quest 1 et 2 ne nécessitent plus de manettes, car le suivi natif de la main a été ajouté dans une mise à jour 2.0 de la plate-forme Presence de Meta. La mise à jour a été déployée dans une mise à jour du firmware v39, compatible avec Unity, Unreal Engine et Native. Elle améliorera la continuité du suivi, la prise en charge des gestes, la fiabilité des mouvements, les performances, le chevauchement des mains et les claquements de mains.

Qu’est-ce que la Presence Platform ?

La Presence Platform qui a reçu la mise à jour du suivi de la main est la plateforme de développement de Meta pour créer des expériences de réalité étendue plus réalistes. Elle comprend les fonctions Passthrough, Spatial Anchors et Scene Understanding. Maintenant, avec la mise à jour du suivi de la main, la fonctionnalité vient de s’améliorer, Meta déclarant qu’il s’agit d’une « amélioration de la continuité du suivi par étapes ».

Que pouvez-vous faire avec le SDK de suivi des mains ?

Visuellement, Meta a publié des exemples impressionnants de ce qu’implique ce nouveau SDK (kit de développement logiciel) de suivi de la main et la mise à jour du système d’exploitation.

La première est « Fast waving ».

Puis « object and clapping ».

Et « hand on hand ».

Cependant, comme la mise à jour du suivi des mains est basée sur le micrologiciel, les utilisateurs de Quest doivent attendre que les développeurs activent la fonctionnalité dans le contenu et les applications qu’ils utilisent.

Plus d’informations ici : Meta / Oculus working on Haptic gloves

Conclusion

Le suivi des mains sur l’Oculus Quest 2 a été mis à jour, offrant de meilleures performances de suivi, une prise en charge des gestes et des mouvements généralement plus fiables. La mise à jour a été déployée dans une mise à jour du firmware v39, compatible avec Unity, Unreal Engine et Native. Ce nouveau SDK de suivi des mains améliorera la continuité du suivi et permettra des expériences de réalité étendue plus réalistes.

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