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  • Autocollant de Marque Pico G2 4K

    Autocollant de Marque Pico G2 4K

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    • Convient pour Pico G2 4K
    10€ Hors taxes
  • Étui simple (Pico Neo 3, Pico 4 & HTC Focus 3)

    Étui simple (Pico Neo 3, Pico 4 & HTC Focus 3)

    • Convient à la plupart des casques autonomes
    • Protège contre les chocs et les petites chutes
    29,95€ Hors taxes
  • Pico G2 4K

    Pico G2 4K

    • Distributeur officiel de Pico
    • Service d’installation et d’assistance
    350€ Hors taxes
    Out of Stock
    Pico G2 4K
  • Cardboard White

    Cardboard White

    • Entry-level VR
    • Works with most smartphones
    3€ Hors taxes
  • Steam VR Basestation 2.0 (1 pièce)

    Steam VR Basestation 2.0 (1 pièce)

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    • Convient aux HTC Vive et Varjo
    189€ Hors taxes
  • Pico 4 Ultra Enterprise (12GB RAM)

    Pico 4 Ultra Enterprise (12GB RAM)

    • Conçu pour un usage professionnel, sans compte utilisateur
    • Connectez jusqu’à 5 trackers de mouvement pour le suivi du corps entier
    900€ Hors taxes
  • Pico G3

    Pico G3

    • Distributeur officiel de Pico
    • Solution VR évolutive
    399€ Hors taxes
    Out of Stock
    Pico G3
  • HTC VIVE Focus 3 Magnetic Face & Rear Cushion

    HTC VIVE Focus 3 Magnetic Face & Rear Cushion

    55€ Hors taxes
  • Station de charge BOBOVR BD3/BD3-C (batterie B100 non incluse)

    Station de charge BOBOVR BD3/BD3-C (batterie B100 non incluse)

    • Triple charge de la batterie
    • Charge rapide
    45€ Hors taxes
  • BOBOVR P4U B100 Battery Strap pour Pico 4 Ultra

    BOBOVR P4U B100 Battery Strap pour Pico 4 Ultra

    • Conçu pour le confort
    • Indicateur de batterie intelligent
    67€ Hors taxes
  • Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico Neo 3 Pro Eye

    • Suivi précis du regard pour un meilleur engagement de l’utilisateur
    • Puissante VR autonome pour les entreprises
    749€ Hors taxes
  • Installation Casque VR Autonome

    Installation Casque VR Autonome

    • Inscription MDM (kiosque, politiques, Wi-Fi)
    • Applications et contenu préchargés
    18€ Hors taxes

FAQ

Casque réalité virtuelle

  • Comment la RV peut-elle être utilisée efficacement en classe ?

    Un défi permanent pour les enseignants est de maintenir l’intérêt des élèves tout en leur transmettant les connaissances requises.

    La réalité virtuelle offre aux élèves un moyen interactif d’apprendre et de s’impliquer en utilisant les casques.

    Vous voulez en savoir plus sur l’utilisation de la RV en classe ? Alors vous devriez lire notre article sur la RV de l’éducation !

  • Quelles sont les possibilités de la RV dans le domaine des soins de santé ?

    Les soins de santé sont de plus en plus coûteux et, dans certaines situations, difficiles à obtenir pour les personnes souffrant de problèmes de santé mentale. La réalité virtuelle peut offrir des solutions qui fournissent des soins de santé bon marché et toujours accessibles en cas de besoin.

     

    Vous voulez en savoir plus sur les possibilités offertes par la RV ? Lisez notre article approfondi sur la RV dans les soins de santé !

  • Quel type de suivi existe-t-il ?

    La VR se compose de 5 techniques : Headtracking, Positional tracking, Eyetracking, Handtracking et Haptical feedback.

    Headtracking
    La première technique, le Headtracking, garantit que l’image bouge avec votre tête.

    Positional tracking
    Le Positional tracking fait cela pour tout votre corps. Si vous marchez dans votre salon, vous marchez également dans le monde virtuel.

    VR Eyetracking
    L’Eyetracking permet aux lunettes de voir où vous regardez. Vous pouvez ainsi établir un contact visuel avec d’autres joueurs en ligne dans un monde virtuel.

    VR Hand tracking
    Le suivi des mains rend vos mains visibles dans le monde virtuel et vous pouvez également les utiliser activement.

    Haptick feedback
    La dernière technique, le “retour tactile”, vous donne en fait l’impression d’être dans un monde virtuel. Si vous recevez une tape dans le dos dans le monde virtuel, le feedback haptique donne une vibration, de sorte que vous sentez réellement la tape.

  • À quoi sert la réalité virtuelle ?

    La réalité virtuelle est principalement utilisée pour les jeux, les films et photographies à 360 degrés, les présentations d’entreprises, le développement de produits, la formation du personnel et les applications thérapeutiques, médicales ou éducatives.

  • Qu'est-ce que la VR ?

    La réalité virtuelle est un environnement généré par des ordinateurs et qui peut être visualisé à l’aide de lunettes spéciales de réalité virtuelle ou d’un casque. L’utilisateur voit et entend une expérience réaliste qui est souvent interactive. Il est possible d’explorer et de manipuler l’environnement. Dans un futur proche, nous pourrons également sentir et même sentir la réalité virtuelle. L’objectif final est une expérience qui ne peut plus être distinguée de la réalité.

  • Quelle est la différence entre VR et AR ?

    La réalité virtuelle VR donne une expérience complètement immersive.  Vous entrez dans un monde complètement différent et il n’est pas possible de voir votre environnement réel. La force de l’immersion dépend du nombre de techniques utilisées. Ce point sera abordé plus en détail ultérieurement.La réalité augmentée est une combinaison de la réalité et d’une simulation (comme un hologramme) ou d’un texte qui apparaît devant vos yeux et flotte sur l’écran.

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