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04 – Antony Vitillo (aka Skarredghost) : Fondateur de New Technology Walkers

Nous nous sommes récemment entretenus avec Antony Vitillo, également connu sous le pseudo de Skarredghost. Antony est l’un des cofondateurs de New Technology Walkers, un groupe de conseil dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée. Il collabore également avec VRrOOM sur les concerts et des festivals virtuels. L’un de ces événements a reçu le prix du “Meilleur événement XR” par XR Must.

Parallèlement à ses activités commerciales, Skarredghost, comme on l’appelle souvent, est largement considéré comme l’un des meilleurs blogueurs et conférenciers dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée. Son blog, The Ghost Howls, a été récompensé et reconnu comme l’un des 50 meilleurs sites de réalité virtuelle à plusieurs reprises.

Au cours de notre conversation, nous avons discuté de sa visionde la réalité virtuelle, de ses projets actuels ainsi que de ses prédictions pour la réalité virtuelle et augmentée.

Il a abordé en profondeur la question de Meta et des problèmes qui pourraient découler de sa domination sur le marché des consommateurs. Qui, d’après lui, pourrait être un concurrent sur le long terme. Il parle de la sortie éventuelle du casque d’Apple, de l’absence relative de Samsung et de l’opportunité manquée par Sony de concurrencer le Quest.

Antony a également approfondi le marché commercial de la VR et la diversité florissante des marques dans toutes les catégories différentes comme Varjo, Pico, XTAL, Lynx, HTC Vive et plus encore.

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Mark C. [00:00:00]

Bienvenue au podcast VR Expert. Je suis votre hôte Mark Cowles, responsable marketing pour VR Expert. Dans ce podcast, nous allons nous asseoir avec des innovateurs, des experts et des créateurs qui transforment le monde de la VR.

Dans l’épisode d’aujourd’hui, j’ai le plaisir d’être rejoint par Antony Vitillo. Antony Vitillo est un développeur AR et VR, un entrepreneur, un consultant et un blogueur. Depuis 2014, il travaille avec les technologies AR et VR, et pendant cette période, il a cofondé deux entreprises appelées Emotion AR et New Technology Walkers. Il a également collaboré avec VRrOOm, ou VR Room comme il vient de me le dire, et le domaine des concerts virtuels, un grand succès jusqu’à présent. Enfin, et surtout, il est la personne derrière The Ghost Howls, l’un des meilleurs blogs VR et AR du secteur. Sur ce, bienvenue, Tony, et merci de vous joindre à nous.

Antony V. [00:00:58]

Bonjour à tous, bonjour Mark, et merci de m’avoir invité à ce podcast. Je suis très excité d’être ici à discuter avec vous. Merci également pour cette excellente introduction.

Mark C. [00:01:08]

Tout le plaisir est pour moi, je veux dire, vous l’avez mérité. Donc, comme nous le demandons à tous les invités, j’aimerais commencer par vous demander comment vous êtes entré dans la réalité virtuelle et cette technologie.

Antony V. [00:01:18]

Eh bien, je dirais que j’ai toujours été intéressé par les jeux vidéo, et que j’ai toujours eu ce genre de passion, et donc c’est pour cela que j’ai commencé l’ingénierie informatique, etc. Je ne veux pas vraiment raconter toute ma vie, ce serait plutôt ennuyeux pour ce podcast. Mais ce qui s’est passé, c’est qu’en gros, pendant ma thèse, j’ai commencé à m’intéresser à la vision par ordinateur et surtout à ce genre de choses qui mélangeaient des objets réels et virtuels.

Maintenant, je sais que le terme est réalité augmentée, mais dans le cas des algorithmes de vision par ordinateur pour suivre les mains. Donc ce genre de chose bizarre sur l’analyse d’image. Je me suis certainement intéressé à montrer les réalités mixtes, et donc ce qui s’est passé en 2014 est qu’il y avait un ancien camarade de classe de la mienne qui voulait obtenir une nouvelle entreprise, une startup sur les nouvelles technologies, en disant qu’il savait que j’étais intrigué par ce truc de réalité mixte.

Alors il a dit, pourquoi ne pas vous rejoindre ? Vous me rejoignez ? Nous pourrions faire quelque chose avec les Google Glasses qui sont incroyables ; votre produit sort maintenant, la vidéo YouTube était incroyable. J’étais super excité par cela, et j’ai accepté leur proposition avec des lunettes portables pour beaucoup d’argent. Nous l’avons essayé. Soyons honnêtes, c’était terrible. La promesse devait être fantastique ; la première itération des Google Glass était bien en deçà de ce qui avait été promis ; c’était son gros problème.

C’était donc un énorme échec, nous avons dépensé beaucoup d’argent pour un programme inutile, en gros il n’était bon qu’à prendre des photos, mais assez cher comme appareil photo. Il coûtait donc 1500 $ plus les frais d’expédition depuis les États-Unis, alors vous pouvez imaginer que c’était un vrai gâchis. Donc pendant que nous pleurions dans un coin à cause de la déception, l’autre gars s’appelait Gianni Rosa Gallina, il a dit oui, mais j’ai aussi un autre appareil que j’ai acheté récemment, il s’appelle Oculus Rift DK2. J’ai dit, j’ai ce que c’est, je n’ai aucune idée de ce que cela signifie, et il a dit ; ok, demain je l’apporterai au bureau.

Donc le jour suivant, il m’a fait mettre cette boîte noire sur mon visage. Je pouvais me voir dans cette allée de Toscane, c’était la démo de Toscane qui a déjà essayé l’Oculus Rift juste au cas où et j’étais en quelque sorte stupéfait. J’étais comme, wow je suis dans un autre endroit. Je veux dire, il y avait les pixels qui étaient super gros, il n’y avait pas de manettes, pas d’avatars, rien, donc pour les standards d’aujourd’hui, c’était une expérience super merdique.

Mais pour cette époque, pour moi, c’était comme de la magie. Je suis dans le bureau, mais je me vois dans un autre endroit. Alors j’ai dit, wow je veux faire ça dans ma vie ; c’est tellement incroyable ; c’était juste un coup de foudre avec la réalité virtuelle. En fait, c’est ce qui s’est passé. Je suis toujours là après plus de sept ans, ce jour-là, à essayer de poursuivre une carrière, en espérant faire de mon mieux.

Mark C. [00:04:01]

Le temps a donc passé, et comme je l’ai dit dans l’introduction, il y a en fait beaucoup de choses qui vous occupent encore, comme je l’ai dit. Vous êtes un développeur VR/AR, un entrepreneur, un consultant et un blogueur. Où partagez-vous votre temps, et à quoi êtes-vous occupé en ce moment ?

Antony V. [00:04:14]

Eh bien, c’est une question compliquée. Je veux dire, quand j’essaie de faire trop de choses, je suis fondamentalement toujours occupé. C’est l’un des inconvénients de ma vie, c’est que le temps libre est vraiment limité. Je devrais m’améliorer pour avoir un meilleur équilibre entre le travail et la vie privée. Heureusement, j’ai quelques amis qui sont en dehors de notre communauté, donc ils me rappellent le monde réel en dehors du monde virtuel. Donc c’est important de toujours passer un peu de temps pour moi, ou de rester avec ma famille ou mes amis, même si c’est un peu de temps, au moins, quelque chose, parce que c’est important.

Et puis, pour le reste, c’est vraiment travailler beaucoup d’heures et essayer de mélanger les hauts d’un travail aux bas de l’autre. Donc si vous êtes consultant, peut-être qu’il y a une semaine par mois, vous êtes super occupé avec le travail de consultant, et puis pendant quatre semaines, rien ne se passe dans les trois semaines, rien ne se passe, au lieu de ne rien faire.

Peut-être que je travaille sur mes propres produits ; je fais un super long article de blog etc. Puis il y a un autre emploi qui arrive, donc j’essaie de mélanger les différents hauts et bas avec les différents emplois. Jusqu’à présent, ça marche, mais ce n’est pas toujours facile. Quand on a deux applications en même temps, c’est le pire problème de ma vie en ce moment.

Mark C. [00:05:35]

Et vous venez de terminer avec les apps, New Technology Walkers ? Ok, parlez-moi un peu de cela, parce que c’est là que vous avez lancé l’un des jeux et applications dont je vous vois beaucoup parler, HitMotion, Reloaded. Pouvez-vous m’en parler un peu ?

Antony V. [00:05:46]

Oui. En gros, en 2017, moi et Massimiliano Ariani avons fondé une agence appelée New Technology Walkers avec l’idée d’aider les autres à développer leurs applications, c’était une agence de conseil en gros, et c’est ce que nous faisons. Je veux dire, quelqu’un nous demande de développer une expérience de formation, une expérience de divertissement, etc.

Nous utilisons unity et le développons du début à la fin. Donc c’est notre travail. Et mon principal travail en tant que développeur, responsable technique, ou quel que soit le nom que vous voulez lui donner, est de fournir des expériences aux autres. Et puis, nous avons aussi décidé de faire quelque chose de notre côté, parce que même si c’est génial de faire des applications pour les autres, mais vous voulez faire quelque chose que vous aimez vraiment, que vous appréciez vraiment, que vous vous sentez vraiment jeune. Nous avons donc ce jeu appelé HitMotion Reloaded, qui a une très longue histoire.

En gros, c’est un jeu de fitness et un jeu de boxe. Notre devise est de faire en sorte que les gens restent en forme tout en s’amusant. L’idée est que vous avez des cibles autour de vous ; vous devez les frapper très rapidement. C’est un entraînement super intense ; après une minute, vous transpirez déjà car c’est super intense. Donc sans même vous en rendre compte, vous faites du fitness et vous vous amusez en même temps.

Donc le jeu est maintenant disponible sur App Lab ; si quelqu’un veut le télécharger, il s’appelle HitMotion Reloaded ; il est aussi sur HTC Vive Focus 3. Juste pour donner un aperçu de la façon dont l’histoire se déroule, cela a commencé en 2016 comme un jeu avec Kinect et un jeu de corps complet avec un casque VR. Puis en 2019, il est devenu un jeu de réalité mixte pour le Vive Focus Plus lancé en Chine ; avec HTC China, j’étais sur une scène à Shenzhen. Je me suis senti honoré d’annoncer notre jeu car c’est très irréel pour une petite équipe italienne de l’annoncer à Shenzhen en Chine. Puis, cette année, nous l’avons posté à Quest, parce que maintenant le marché est tout Quest, et nous cherchons un soutien pour le porter pour la démo, qui se passe plutôt bien. En dehors du jeu complet que nous voulons sortir sur notre plateforme.

Mark C. [00:07:50]

Donc vous travaillez toujours sur ce projet ?

Antony V. [00:07:52]

Oui, je veux dire que maintenant, nous sommes plus dans la phase de recherche d’un éditeur de téléphones, etc. Donc depuis quelques semaines, nous sommes un peu moins sur le site web, mais toujours un peu dessus, mais un peu moins que ça. Parce qu’on veut comprendre quel soutien on peut avoir, donc je comprends quel peut être le calendrier pour l’avenir du jeu.

Donc nous avons beaucoup d’idées, beaucoup de modes de jeu, et le web dans notre esprit. Je veux voir comment nous pouvons vraiment le faire, parce que lorsque vous êtes une équipe indépendante, je sais que vous n’obtenez de la visibilité dans les magazines qu’en obtenant des millions de financement tous les jours. Mais la réalité de l’équipe est que vous êtes toujours à court de budget, et vous devez donc être très prudent. Nous allons donc essayer de chercher un peu de soutien. Ce n’est pas facile, je le dis, mais nous ferons de notre mieux. Donc nous voulons continuer à travailler dessus de toute façon. Nous espérons donc avoir une version complète à venir ; voyons quel sera le calendrier, les fonctionnalités, etc.

Mark C. [00:08:45]

Puis récemment, j’ai vu au cours des deux derniers mois ; vous avez été plus impliqué dans les concerts virtuels. Pouvez-vous me dire comment vous vous êtes lancé dans ce domaine ?

Antony V. [00:08:52]

Eh bien, c’était intéressant. Parce que c’était à la fin de 2019, et nous étions encore, je suppose, nous étions dans la période où nous venons de lancer la version pour le Vive Focus Plus de HitMotion, ou plus ou moins la période c’était peut-être septembre 2019, quelque chose comme ça. Et l’un des groupes WeChat dans lequel je suis, et j’ai WeChat juste parce que j’ai une relation avec les gens en Chine parce que personne en Europe n’a réellement WeChat.

Dans l’un de ces groupes ; il y avait un type qui avait un autre site Web sur la manette VR, où il partageait quelques nouvelles sur la VR. Il cherchait un développeur pour expérimenter des événements VR ou quelque chose comme ça, parce qu’il a cette grande passion pour l’art et la culture et pour la VR. Il voulait donc engager un développeur. Et il a mis cela sur son site Web, et l’a partagé avec le groupe. Alors j’ai lu ça et j’ai dit, ok, je ne suis pas intéressé à être embauché par lui parce que j’ai ma propre entreprise. Mais ensuite j’ai dit, invitons-le, et disons hé, êtes-vous disponible pour confier une collaboration ? Il a dit oui, pourquoi pas ? Mais je n’ai que cette somme d’argent ; j’ai dit, ok, je ne veux pas devenir riche en faisant ça, commençons juste à travailler ensemble. Et nous avons commencé à expérimenter le réalisme, comme trouver quelle est la meilleure recherche de l’espace aérien, etc.

J’ai donc commencé à creuser dans divers environnements sociaux, et j’ai choisi le chat VR parce que je pense que c’était le meilleur à l’époque pour créer un événement de ce genre, certains artistiques. Alors en gros, nous avons incarné quelques artistes que je connaissais, plutôt bons d’un studio qui est proche de Tian Turing. Mais l’histoire, au début, est assez ennuyeuse. C’est comme des gars qui expérimentent, puis Louis Cathuto a contacté beaucoup de gens, mais tout le monde était comme je ne connais pas les événements, peut-être que certaines écoles sont intéressées, mais je ne sais pas, et puis la pandémie est arrivée.

Toutes les personnes que je connaissais ont vraiment eu un besoin désespéré de cet événement maintenant, parce que je ne peux plus avoir mon événement physique. Donc, vers le mois d’avril, je dirais que nous avons commencé à recevoir beaucoup de demandes pour les éléments, et nous sommes passés de 0 à 100 en quelques semaines, et nous avons dû faire beaucoup d’événements, certains se sont très bien passés, d’autres un peu moins, mais la meilleure chose était que nous faisions bien et que nous nous améliorions au fil du temps. C’est intéressant parce que, pour faire court, au cours de ces plus de trois ans, je me suis dit que je suis heureux que nous ayons commencé avant la pandémie.

Donc quand les gars ont sauté dans le train juste avant, et oui, on a fait des trucs incroyables en travaillant avec le festival de Venise, avec Southwest aux Etats-Unis, c’est super connu, en Europe un peu moins. Nous travaillons avec Jean-Michel, qui est considéré comme l’une des légendes de la musique électronique, nous venons de faire un concert avec lui, maintenant ce n’est même pas un concert.

Nous avons fait un concert pour le réveillon de 2021, et cela a eu beaucoup de vues, 75 millions dans le monde entier, en considérant tous les médias : TV, YouTube, VR, etc. Et maintenant, nous avons fait quelque chose qui est un aperçu d’une expérience qui est plus inexpérimentée. Vous êtes comme dans une ville, il y a ces chansons ou jams et chaque chanson est associée à l’environnement de la ville, donc vous vous déplacez tous dans ces environnements tout en écoutant la musique, vous pouvez interagir avec eux, vous pouvez parler avec d’autres personnes.

Il s’agit donc de chercher quand vous savez comment exprimer l’art dans votre chaîne, c’est un sujet très intéressant. Je suis un développeur, donc pour moi, c’est un peu compliqué d’y penser, mais heureusement, il y a des artistes qui travaillent avec nous. Je pense que c’est un secteur très intéressant.

Je veux dire, il est en pleine croissance, et il a du potentiel aussi pour quand la pandémie sera terminée, parce que vous pouvez faire des choses qui sont impossibles dans la vie réelle. Donc, juste pour terminer tout ce blablabla, c’est que lorsque nous avons fait le concert en 2021, il y avait un concert à l’intérieur de la cathédrale Notre Dame. Et Notre Dame, premièrement, c’est une église, et vous ne ferez jamais un concert dans une église.

La deuxième chose est qu’elle a été incendiée, donc il est impossible d’y entrer maintenant. Mais en VR, nous étions là, à l’intérieur de l’église, profitant du concert et appréciant les nombreuses animations 3D apparaissant tout autour de nous, quelque chose d’impossible dans la vie réelle, uniquement possible grâce à la magie de cette forme d’art. C’est pourquoi ce secteur m’émerveille.

Mark C. [00:13:37.16]

C’est donc assez étonnant de voir comment il s’est développé si rapidement. Et en parlant de la façon dont les industries se développent ou de certains domaines dans la magie de la VR, vous avez récemment annoncé votre dernier article, votre article annuel sur vos prédictions pour la réalité virtuelle et augmentée en 2022. Comment a-t-il été reçu jusqu’à présent ?

Antony V. [00:13:55.18]

Eh bien, je dirais que tout le monde est toujours intéressé par la lecture des prédictions des autres, même si certaines d’entre elles ne se révèlent jamais vraies. Mais je pense qu’il est plus intéressant de comprendre ce qui peut être parfois à regarder et à surveiller. Ainsi, les prédictions sont parfois correctes, parfois non. Mais au moins, vous lisez par les prédictions des autres ou en les fournissant moi-même.

Il s’agit de comprendre ce que peuvent être les choses qui peuvent changer cette année. Je pense que cette année peut être l’une des fois, par exemple, où je vois que la VR et l’AR deviennent plus floues en tant que division entre les technologies. Je n’étais donc pas sûr d’eux, les prédictions sur les applications et les prédictions sur la VR. Puis je me souviens que, surtout à cause de la couche mobile, il y a encore des choses qui sont complètement différentes entre la VR et l’AR.

Mais par exemple, l’un des plus grands moments pour la VR et cette année, et je ne suis pas le seul, le truc à ce sujet est que tous les casques de VR sont en train de passer, très probablement, s’ils sortent cette année, seront de couleur VRB plus deux AR. Et cela signifie que lorsque vous définissez le casque AR ou le casque VR, probablement lorsque aussi les experts VR, nous devons offrir aux gens les liens et sur. Dans quelle catégorie allons-nous le mettre ? C’est parfaitement votre casque ; c’est un parfait casque VR.

C’est donc une sorte d’hybride. Toutes les technologies vont se contaminer les unes les autres, la VR et l’AR se rapprochant, la 5G est parfois intégrée aux casques, parfois non, la plupart du temps pas pour le moment. L’IA est utilisée partout à l’intérieur des casques. Je vois donc beaucoup de convergence qui commence à se produire, c’est tout à fait étonnant parce que cela nous fait voir que l’avenir se construit vraiment devant nos yeux tous les jours, et c’est pourquoi il est si excitant d’être dans ce domaine, dans ces années.

Mark C. [00:15:58.21]

Comme vous venez de le dire, c’est très excitant. Dans l’article, vous avez mentionné que l’une des premières fois que la réalité virtuelle est en très bonne santé en ce moment, comment elle se développe. Y avait-il une raison ? Pourquoi pensez-vous qu’elle est en bonne santé ? Parce que vous avez également mentionné que Meta domine vraiment, et ce, sans concurrent. Pourquoi pensez-vous que sa croissance est saine en ce moment ?

Antony V. [00:16:18.26]

Eh bien, disons les choses comme ça, j’étais là depuis 2014, et jusqu’en 2016, il y avait beaucoup de battage médiatique. Tout le monde parlait de VR ; tout le monde disait, oh, vous venez de mentionner les investisseurs de VRT, et ils vous donnent de l’argent ; cela ne m’est jamais arrivé. D’ailleurs, j’ai mentionné la VR aux États-Unis, c’est arrivé. Et ce n’était pas un véritable écosystème sain.

Il y avait trop d’attentes, personne ne faisait l’hypothèse réelle ; quelqu’un se contentait de faire du streaming. C’est comme ce qui se passe maintenant avec le Metaverse. On a rêvé, on a chialé sur le fait que le futur sera ceci, le futur sera cela, et maintenant que s’est-il passé ? Vous voyez, nous avons eu les premiers casques grand public, ils étaient bien, mais ils étaient chers, etc. Les gens ont réalisé que la VR n’allait pas se produire immédiatement, alors les gens ont commencé à paniquer en disant que la VR était morte, etc. C’était tourmenté.

Donc, la croissance initiale de la VR était entièrement fausse ; tout était fait par le battage médiatique. Depuis 2019, notamment grâce à la Quest, mais pas seulement, nous avons commencé à avoir un véritable objectif de VR. Ainsi, les gens qui ont vraiment trouvé le cas d’utilisation réel de la VR dans l’entreprise, par exemple, la quête de la valeur de la VR dans le consommateur, pour le jeu par exemple, parce que c’est moins cher et qu’il y a un grand contenu, et l’écosystème a commencé à se développer avec des chiffres réels, pas gonflés par le battage médiatique, mais parce qu’il y avait un matériel qui fonctionnait parce qu’il y avait un contenu qui générait des millions et des dollars de revenus, il y a maintenant des studios qui vivent de leur contenu. C’est quelque chose de possible il y a cinq ans, juste pour faire un exemple.

C’est pourquoi je dis que c’est une voie saine parce qu’il y a maintenant un écosystème qui fonctionne, qui se développe vraiment chaque mois, chaque année avec des chiffres réels et des gens qui vivent de la technologie. Juste une mention de ce que vous avez dit, je ne dis pas que cet écosystème est sans problèmes ; le fait que Meta possède presque toutes les parts de marché est un énorme problème pour nous tous, je pense. Et j’espère vraiment que cela va changer ; je ne pense pas que cela va changer cette année, honnêtement. Je pense que nous aurons besoin d’un concurrent sérieux qui investira de l’argent, du temps, beaucoup d’argent dans la technologie et le contenu, pour être sérieux face à Meta. Mais nous en avons sérieusement besoin, car sinon nous nous retrouvons dans un monopole et ce n’est pas sain de la même manière.

Mark C. [00:18:52.14]

Je suis tout à fait d’accord, et il y a beaucoup de choses à faire ; comme vous l’avez mentionné dans l’article que tout le monde devrait lire, dans les années à venir, ils vont probablement engager des dizaines de milliers des meilleurs développeurs et constructeurs d’Europe pour cette zone. Il n’y a donc plus aucune chance que quelqu’un vienne vraiment s’installer. S’il doit y avoir quelqu’un, bien sûr, 2022 comme tout à fait d’accord, il n’y a aucune chance. À votre avis, qui, dans les cinq ou six prochaines années, se battra le plus ou voudra se battre ?

Antony V. [00:19:16.28]

Eh bien, il est intéressant de comprendre si ce sera un combat VR ou AR, mais il suffit de prendre le combat VR qui est le plus proche. Donc je pense que parmi les marques que nous avons maintenant, probablement celui que je vois qu’il peut être un outsider et avoir quelques chances peut être Pico, parce que maintenant il a beaucoup d’argent et le gouvernement chinois pour le bien, c’est beaucoup d’argent. Aussi, je ne sais pas ; je me demande si Samsung fera un geste tôt ou tard.

Parce que je me souviens que pendant quelques années il y avait cet hybride détourné, les casques YamaBia, et le Samsung, et maintenant tout le monde sort des casques hybrides AR et VR, donc qui sait. Au lieu de cela, le nom que tout le monde attend est celui d’Apple, bien sûr, car tout le monde se demande si cette année il y aura au moins l’annonce du casque hybride AR/VR d’Apple. Je ne pense pas que le dispositif d’Apple puisse se vendre plus que l’Oculus Quest, du moins pour cette année, même s’il sortait cette année. Je pense qu’il pourrait avoir une énorme visibilité. S’il présente les caractéristiques promises, il pourrait perturber davantage le marché haut de gamme de la VR.

Parce qu’il pourrait être à 8k pour un processeur M1, donc il pourrait vraiment perturber un secteur de la VR. Et le Quest sera dans une position plus difficile à cause de la liaison, parce que personne n’aime Meta. Et c’est un énorme problème, mais je ne pense pas que cela se produira cette année. Je pense donc que le casque VR ou VR hybride AR sera important dans l’industrie et que la véritable bataille se déroulera entre Microsoft, Google, Snapchat, Niantic, ce sera un nouveau far west, car Meta, Apple et Samsung ; tout le monde sera là pour conquérir ses lunettes, et ce sera une guerre technologique très intéressante, car c’est probablement ce qui définira la prochaine plateforme technologique.

Mark C. [00:21:32.29]

Pour continuer, toutes les entreprises que vous venez de citer dans le domaine de l’AR/VR, de la réalité mixte ou de la réalité étendue, quel que soit le terme utilisé. Y a-t-il un fabricant ou un constructeur européen qui pourrait avoir un impact ? Actuellement, l’Europe est tristement loin derrière ou n’a pas de véritable concurrent là-bas. Voyez-vous un concurrent européen qui pourrait émerger ?

Antony V. [00:21:53.03]

Je dirai que je l’espère vraiment, mais du moins à court terme, je ne le pense pas. Je pense que nous n’avons pas le bon écosystème. C’est quelque chose dont je parlais dans un panel, et nous disions tous que quelqu’un devait agir, en premier lieu l’Union européenne, parce que nous devons vraiment créer un écosystème pour que cela se produise.

Il y a d’excellentes entreprises, je dirais par exemple que Lynx est une startup de 15 personnes, 15 qui essaient de rivaliser avec 10 000 personnes chez Meta en gros. Comment pensons-nous qu’ils peuvent rivaliser ? Je pense que c’est un miracle qu’avec 15 personnes ils aient construit un casque, oui. Et même si c’est un casque cool, il n’y a aucune chance contre 10 000 personnes. Et il y a d’autres fabricants cool ; il y a Mario. C’est une entreprise qui se débrouille très bien du côté marketing ; du côté portail, ils ont l’un des meilleurs casques XR du marché ou des casques haut de gamme. Mais encore une fois, c’est un produit de niche ; je ne le vois pas devenir grand public.

Ils disent que d’accord, nous avons sorti un casque pour tout le monde, et il coûtait deux mille dollars juste pour le casque. Je pense qu’ils savent que j’ai beaucoup d’argent parce que je suppose que personne ou mes amis ne vont l’acheter pour 2000. Et un autre que je voudrais mentionner est VR juniors qui sont à Prague, et aussi avec ce nouveau partenariat avec Somnium space, je pense qu’ils créent un partenariat intéressant sur le côté logiciel-matériel.

Maintenant, ils veulent sortir ; Somnium veut sortir un casque autonome probablement fait avec les ingénieurs ; l’ingénieur dit que le XR3 coûtera dix mille dollars. Mais il y a un autre casque VR qui est probablement le meilleur casque VR qu’ils ont essayé jusqu’à présent. Je pense donc que nous avons une certaine excellence, toute la petite entreprise essaie vraiment de faire de son mieux, et si vous voulez être en mesure de vraiment réussir en Europe, nous avons besoin d’une autre entreprise européenne avec au moins mille personnes travaillant dans l’AR/VR. Mais nous avons besoin, je pense, d’un effort conjoint entre vraiment, nous avons besoin d’une certaine vue d’ensemble de l’Union européenne ou de quelqu’un parce que sinon, seul, c’est juste complètement inutile.

Mark C. [00:24:06.05]

Oui, nous avons besoin que tout le monde se réunisse pour créer quelque chose. Je veux dire, pour en revenir au sujet général, je pense que lors de notre dernier appel, nous avons discuté de Sony, de ce qu’ils allaient annoncer, et ils ont finalement annoncé la PS VR2 de Sony. Et ce que j’ai trouvé très intéressant dans les articles ; était-ce un peu trop tard ? Je pense que le fait qu’ils aient eu leur chance il y a deux ans était l’un des moments les plus intéressants. Ont-ils manqué le coche à ce sujet ?

Antony V. [00:24:31.25]

Je pense qu’en partie, oui. Dans le sens où je suis sûr que la PS VR se vendra à quelques millions d’unités parce que ce sera un excellent casque grâce à la PlayStation by hand. Il sera donc accompagné d’un grand contenu. Je suis sûr que Sony travaillera sur certains titres exclusifs, etc. Donc je suis sûr que ce sera un bon produit avec un bon succès, mais je pense qu’ils auraient pu être comme la nouvelle norme de VR ou quelque chose comme ça, au lieu d’être juste bon à manquer derrière le Quest.

Parce qu’en 2019, le Quest était probablement encore battable, donc les PS VR sont vrais, avec les caractéristiques de ceux-ci sont vrais, ne pouvaient probablement pas déplacer le marché parce que les gens disent hé, c’est une expérience graphique élevée avec tous ces titres exclusifs avec la Playstation qu’ils ont déjà, etc. Maintenant, c’est bon, mais il y a un Oculus Quest qui coûte probablement moins cher, avec des titres incroyables ; je n’ai pas besoin d’une console. Il arrive trop tard, et puis il y a ce câble qui, bien que je ne sois pas un détracteur du câble.

Je pense que les jeux sont bons, que le casque est confortable, et que le câble n’est pas un énorme problème. Mais cela vous montre que le casque est encore un peu dépassé parce que cela semblait vraiment être quelque chose qui aurait dû sortir plus tôt, pour pouvoir vraiment rivaliser avec l’Oculus Quest. Maintenant, la route que prend le Quest monte en flèche, et il est maintenant trop difficile pour la PS VR de les rattraper.

Mark C. [00:26:12.00]

Je comprends cela. Plus loin dans l’article, vous avez parlé du nouveau facteur de forme, des lentilles pancakes, ou de tous les nouveaux casques Goggle. En dehors du fait que la technologie est vraiment impressionnante et que nous avons enfin fait une percée dans ce domaine, ne pensez-vous pas que cela pourrait avoir un impact sur le marché de l’informatique ?

Ne pensez-vous pas que cela pourrait avoir un impact sur le développement des applications VR et AR, car tous ces casques, bien sûr, sont moins puissants à certains égards ? Donc les applications très utiles ? Donc, par exemple, un simulateur de vol très avancé, ces choses deviendront de moins en moins nombreuses parce que l’argent est plus dans ces applications de moindre capacité.

Antony V. [00:26:47.15]

Oui, mais je ne pense pas que ce soit un problème par rapport au casque pancake ; c’est encore une fois la Quest, le problème. Je veux dire, ce n’est pas le problème. Mais pour cette équipe, en particulier, c’est un problème. Et la raison en est très simple, c’est qu’en tant que développeur moi-même d’un jeu, si je dois choisir de sortir un jeu pour 1 million de personnes, 2 millions de personnes sur steam ou 7-10 millions de personnes sur Quest, il est, bien sûr beaucoup plus rentable de sortir sur Quest. Si quatre développeurs se concentrent sur le Quest, le Quest sera la plateforme avec le plus de contenu, et ensuite les gens diront oui, vous pouvez aussi publier votre jeu sur Steam.

Et ici il y a deux scénarios ; le premier est de considérer une équipe indépendante, une petite, moyenne équipe.  Ils n’ont pas les ressources pour faire une nouvelle version complètement pour Steamvr. Donc les options sont les suivantes : soit ils ne publient plus ça sur Steam, s’ils se concentrent sur l’optimisation de tout ce qui vient de Quest, soit ils prennent simplement l’expérience sur Quest et la publient sur Steam.

Le résultat est que soit sur Steam ce n’est pas le contenu, soit le contenu est si visuellement faible de qualité qu’il n’a aucun sens de dépenser mille dollars pour acheter à peu près l’indice, puis voir un contenu fait pour mobile, parce que vous n’exportez pas votre casque à ce stade, vous achetez un autre Quest, et vous l’utilisez juste avec votre PC.

L’écosystème PC s’appauvrit donc, et c’est un énorme problème dont les gens se plaignent. C’est donc une tendance que nous allons suivre, parce que le PSvr peut changer les cartes sur la table à nouveau, parce que si cela se vend bien, les gens seront plus intéressés par le contenu graphique de haute qualité, et donc ils sortiront sur PSvr2 et PCvr, et le pcvr peut recommencer. Sinon, PCvr aura toujours moins de contenu, et donc pour le consommateur général, il ne sera plus intéressé comme écosystème VR.

Pour les professionnels plutôt, et pour les clients, la puissance graphique d’une pièce est toujours importante. Je pense donc que ce marché sera toujours assez fort. Je me suis lancé dans les lentilles pancakes ; je pense qu’elles vont probablement ajouter plus, disons que la confusion est répandue dans l’écosystème, parce qu’elles ont un facteur différent, un champ de vision différent, une manette différente. Et pour les développeurs encore une fois, maintenant que vous atteigniez tous un quasi-standard de manettes qui ressemblent toujours à celle de la Quest, le facteur d’amusement tout senior, etc.

Cela signifie un nouveau facteur d’amusement à prendre en compte lorsque vous développez quelque chose, donc cela peut vous désorienter. Mais il est vrai aussi que j’aime beaucoup ce nouveau facteur de forme, parce que c’est quelque chose que vous pourriez aussi porter à l’extérieur, comme dans un avion ou dans un bus, vous n’avez pas l’air complètement idiot. Vous portez ces grosses lunettes de soleil alors qu’avec le Quest, vous vous sentirez vraiment bizarre, soyons honnêtes.

Mark C. [00:29:43.18]

Oui. Je pense que ce sera très bien, mais personnellement je ne le vois pas encore pour le marché des entreprises. En parlant du marché des entreprises, que voyez-vous s’y développer cette année ? Vous avez très bien dit qu’il y a beaucoup de gens qui font de très bonnes choses dans des domaines spécifiques, mais il n’y a pas encore de véritable force dominante sur le marché des entreprises ?

Antony V. [00:30:04.14]

La bonne chose est que, puisque le marché grand public a été gagné par Meta, tout le monde se dirige vers l’entreprise. Les ingénieurs de Varjo, HP, Microsoft, Pico, HTC, tout le monde va vers l’entreprise. Personne n’a vraiment de produits dominants tellement meilleurs que les autres ; tout le monde a des avantages et des inconvénients.

Vous voulez une très haute résolution pour votre VR, le HTC Vive Pro 2 est le meilleur. Vous voulez de la réalité mixte, Varjo XR3, vous voulez un standalone avec des caractéristiques étonnantes, achetez Focus 3. Un standalone, le Pico Neo 3, donc ça dépend. Et donc il y a beaucoup de confusion, beaucoup de concurrence aussi pour se démarquer ou s’asseoir sur ce marché. Et il est intéressant de voir que le marché a aussi Meta, mais c’est comme si oui, ils sont là, ils prennent du bon travail, de bons clients, mais ils ne poussent pas sur le côté commercial.

Ils n’investissent pas tant que ça. Il y a donc beaucoup de concurrence. Mais la bonne chose, c’est que le marché s’agrandit, parce que toutes les entreprises sont sur AR ou VR parce que tout le monde a compris le potentiel de cette technologie. Vous le savez mieux que moi, Mark, et tout le monde veut faire une sorte de formation, de marketing ou d’assistance à distance.

Il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites avec un MBR qui peut aider une entreprise ayant, dépenser de l’argent, économiser de l’argent sur le produit faire un environnement plus sûr pour les travailleurs ou aussi aider ils peuvent aimer parfois dans leur temps de détente, donc un peu trop d’applications qu’il y a un marché est toujours en croissance, cela se passe à la fois ici dans l’ouest et aussi en Chine notre entreprise nous savons déjà.

Mark C. [00:31:55.05]

Et en tant que développeur, quelle sera, selon vous, la chose la plus importante qui va se produire dans notre secteur cette année ?

Antony V. [00:32:02.03]

Eh bien, en tant que développeur, je dirais qu’une chose qui m’intrigue et qui va se produire est, je dirais, l’hybridation de la technologie comme je le disais avant. Mais encore plus, en allant spécifiquement, certaines technologies vont être libérées.

En ce moment, par exemple, Meta for the Quest publie des résultats spéciaux, qui permettent de placer un élément de VR ou d’AR dans votre espace, et même si vous éteignez votre casque, si vous changez d’endroit et ainsi de suite, l’élément reste dans un espace physique. Cela ouvre de nombreuses nouvelles applications, surtout parce que je suis presque sûr que cette année, nous verrons ces ancres devenir partageables avec d’autres personnes.

Ainsi, vous et moi pouvons aller dans la même pièce, et je mettrai, je ne sais pas, disons quelque chose sur la formation, je mettrai des notes dans des entrepôts industriels à un certain endroit, et vous pouvez venir et voir ces notes exactement où je les ai mises, et nous pouvons en discuter ensemble dans l’espace physique, mais avec nos éléments. Ensemble, ces éléments en AR, peut-être avec la nouvelle couleur pastel, RGB qui va venir avec le projet Cambria est étonnant parce qu’il aura AR avec les éléments partagés entre les personnes dans la même pièce. Et cela peut être génial pour les utilisations industrielles ; également pour le divertissement, il y a beaucoup de choses qui se passent.

Il y a aussi des accessoires qui arrivent ; je sais maintenant que le Vive 3.0 a maintenant un tracker. Pour la première fois, nous avons donc un tracker pour les casques autonomes, de sorte que vous pouvez suivre les accessoires avec le casque autonome. Vous n’avez plus vraiment besoin des boîtes de phares dans votre maison. Je ne l’ai pas encore essayé ; je n’ai même pas de décodeur ; j’espère en avoir un.

Je veux vraiment le tester, et je pense que cela peut être très intéressant pour LBBR, par exemple, la VR géolocalisée, et la formation dans d’autres secteurs, parce que vous n’avez pas besoin d’une station, vous n’avez pas besoin d’un PC. Vous avez un plateau de mise au point, vous avez un tracker, et vous pouvez peut-être faire une expérience de formation cool.

Il y a donc ce genre de choses qui m’excitent pour cette année à venir pour la VR, comme les nouveaux accessoires, les nouvelles technologies intégrées à la VR, le mélange de la RA et de la VR dans le même appareil, donc ça va être assez excitant.

Mark C. [00:34:34.26]

Je veux dire, pour vous suivre et obtenir toutes ces informations en permanence, où nos auditeurs peuvent-ils s’attendre à vous trouver ? Ou bien où peuvent-ils vous trouver ?

Antony V. [00:34:44.15]

Eh bien, j’essaie d’être un peu partout. Pour avoir la plus grande visibilité que je peux. Donc soit vous cherchez mon nom Antony Vitillo sur LinkedIn, par exemple, soit vous cherchez SkarredGhost, et vous pouvez me chercher sur Google ; j’ai un site Web où vous pouvez trouver mes articles, mes longs murs de texte. Ensuite, j’ai Twitter et YouTube, donc j’essaie vraiment d’être connecté avec la communauté, car elle est vraiment composée de personnes extraordinaires. Donc c’est génial d’être en contact avec tout le monde.

Mark C. [00:35:30.09]

Et pour finir, comme vous l’avez dit dans votre article, beaucoup, cinq à dix ans, où pouvons-nous attendre Antony dans les cinq à dix prochaines années ?

Antony V. [00:35:39.16]

Oui, c’est une blague commune que depuis que tout le monde a commencé à dire que toujours cinq à dix ans ou quoi que ce soit devrait arriver, maintenant je dis que cela, Je n’ai aucune idée de quand cela va se produire. Donc dans cinq à dix ans, c’est difficile, parce que j’essaie vraiment de faire trop de choses. J’espère être encore là dans ce qui sera le Metaverse, ce monde magique que tout le monde utilise.

J’espère que je serai là, et que je travaillerai encore sur le terrain, en essayant toujours d’innover, peut-être avec ma propre entreprise ou avec un rôle pertinent et d’autres entreprises. J’essaie donc de pousser la technologie, et j’espère que lorsque nous nous reverrons dans cinq à dix ans, probablement quelque chose qui a évolué dans le RNB a été aussi grâce à moi, c’est quelque chose qui me rendra un peu heureux. Et c’est la magie de travailler dans un domaine émergent, où chacun peut vraiment faire en sorte que les choses deviennent grandes peut-être.

Vous créez donc une nouvelle idée que quelqu’un fait évoluer et qui devient ensuite une norme ; c’est quelque chose qui est totalement excitant. J’espère donc vraiment avoir toute une place dans cette industrie dans dix ans. J’essaie toujours de repousser les limites plus loin ; nous verrons bien. Je veux dire, c’est un espoir, sinon je ferai des frites chez McDonald’s.

Mark C. [00:37:02.04]

Eh bien, merci beaucoup pour votre temps, Anthony, et j’apprécie vraiment. Je pense que nos auditeurs ont vraiment apprécié. Dans la description ou partout où nous l’afficherons, nous mettrons des liens vers vous, afin que tout le monde puisse aller trouver votre excellent travail, et rester en contact avec vous. De ma part aujourd’hui, c’est la fin de l’épisode. Merci beaucoup d’avoir écouté, et nous vous verrons la prochaine fois.

Antony V. [00:37:25.14]

Merci. Au revoir !

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